伊涅芙 - Ineffa

稀有:
所属:叮铃哐啷蛋卷工坊
元素:雷
武器:长柄武器
性别:女性 - 少女
生日:4月2日
命座:香荚兰座
称号:轰隆雷鸣波
出场:2025-07-29
配音:
中 - 美加
英 - 安吉丽娜·丹妮尔·卡马
日 - 中岛爱
韩 - 成玴沅

介绍:

集成了各国机关部件的全能型机器人,胸口处的秘源核心已历经弥久岁月。

基本属性

生命值:
12613
防御力:
828
攻击力:
330
暴击率:
19%
90级
当前等级所有突破材料
80级突破材料

天赋

普攻 除尘旋刃
战技 稳态载频
爆发 全域扫灭
天赋 频率超限回路
天赋 全相重构协议
天赋 象拟中继
天赋 美味合成单元
一段伤害
68.9%
二段伤害
67.6%
三段伤害
45%+45%
四段伤害
110.8%
重击伤害
187.7%
重击体力消耗
25点
下坠期间伤害
126.4%
低空/高空坠地冲击伤害
252.70%/315.64%
普通攻击
进行至多四段的连续枪击。

重击
消耗一定体力,进行回旋攻击。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
1级升至10级材料
10级材料

命之座

① 循环整流引擎
② 辅助清理模块
③ 高阶情感固件
④ 敕谕未至之路
⑤ 超越镜影之梦
⑥ 献予你的明晨
① 命 循环整流引擎
伊涅芙展开光流屏障护盾时,将为队伍中附近的所有角色赋予持续20秒的「载流复合」效果,使月感电反应造成的伤害提升,提升值基于伊涅芙的攻击力:每100点攻击力都将提升2.5%伤害,至多通过这种方式提升50%伤害。
推荐配置

武器排名

伊涅芙的专属武器「支离轮光」是她兼顾自身伤害和全队增益的最佳选择。「赤沙之杖」在自身伤害方面紧随其后,之后其他限定选项和「决斗之枪」可以作为不错的属性武器使用。「勘探钻机」作为她最佳的免费获取选项补全了她的武器选择。
#武器输出·全队输出·单人点评
1支离轮光R1输出·全队116%输出·单人126%
2赤沙之杖R1输出·全队105%输出·单人114%循环一半时间考虑1层。
3血染荒城R1输出·全队105%输出·单人114%月感电伤害加成在1次元素战技伤害中生效。
4护摩之杖R1输出·全队105%输出·单人112%考虑伊涅芙生命值>50%。
5决斗之枪R5输出·全队104%输出·单人112%考虑1个敌人。
6息灾R1输出·全队103%输出·单人108%伤害取6次循环的平均值。
7峡湾长歌R5输出·全队102%输出·单人105%
8决斗之枪R1输出·全队102%输出·单人105%
9圣祭者的辉杖R5输出·全队101%输出·单人103%
10掘金之锹R5输出·全队100%输出·单人100%
11圣祭者的辉杖R1输出·全队99%输出·单人97%

圣遗物套装

「晨星与月的晓歌」是伊涅芙在自身伤害方面的最佳选择,对整个队伍而言通常也是强力选项。如果没有其他队员携带,「丝绸之月的夜曲」仍然是不错的选择,如果同时在为月曜输出角色刷取,效率也相当不错。2件套组合仅作为过渡选择值得使用,「千岩牢固」仅在伊涅芙伤害无关紧要的极罕见情况下才有意义。
#套装输出·单人点评
1晨星与月的晓歌输出·单人100%通用最佳选择。
2纺月的夜歌输出·单人92%仅当队伍中没有其他携带者时使用,例如伊涅芙与高练度哥伦比娅组队时。
32件套攻击力%组合输出·单人89%刷取晨星与月的晓歌期间的过渡选择。
42件套元素精通组合输出·单人88%刷取晨星与月的晓歌期间的过渡选择。

圣遗物主词条

时之沙
时之沙攻击力% > 元素精通
空之杯
空之杯攻击力% > 元素精通
理之冠
理之冠暴击率 / 暴击伤害

词条与天赋优先级

副词条取向
攻击力%>暴击率=暴击伤害
攻击力达到2000后,暴击率和暴击伤害优先。此外,元素精通和元素充能效率是有效属性,但仅在特定情况下堆叠。
天赋升级
Level>元素战技>>>元素爆发
伊涅芙的伤害和增益大多取决于她的突破固有天赋,对于月感电反应伤害,90级的优先级高于天赋。元素战技仅为了护盾强度而随后升级。
衣装
机械梦 默认
伊涅芙的装扮款式。从漫长的睡梦中醒来,换上靛蓝色披风和乳白色涂装,她成为了一位少女的家政服务机器人。
故事
故事 1故事 2故事 3故事 4故事 5故事 6故事 7故事 8
关于机械生命的「自我」,学者们曾提出过这样的思辨:假如将某个机械的零件每天逐个拆下替换,日复一日,令构成这一机械的所有零件都与初时不同,那么它还是原来的「自己」吗?
这个问题对伊涅芙而言似乎构不成困扰:无论她的机体与组件怎样更换与迭代,她的「核心」始终不曾更易过。所以「核心」在哪里,「伊涅芙」就应该在哪里。
但如果进一步把核心也给拆分呢?哪一部分才能代表她的自我?尽管以当前的技术手段还力有未逮,可伊涅芙的制造者其实一直想彻彻底底地拆解分析一遍这枚核心——至于现在,因为担心会不慎弄坏伊涅芙,她也没再打过这主意了。
但如果是核心中承载的思维和记忆定义了她的自我,那么当记忆数据也像辩题中的零件一样,不由自主地消失又出现时,「伊涅芙」的定义,是否也会开始暧昧不清?
又或许,伊涅芙可以借助一些外界的力量来锚定「自我」——借助那些无论她如何改变,都始终站在她身边的朋友们。
「你是我见过清扫工作最『彻底』的女仆…嗯,起码是第二!」那位行事豪迈的骑士会这么说。
「你…姑且算是挪德卡莱最会做点心的人…机器人吧!」那个时不时来串门的赏金猎人会这么说。
「你可是我的家人!——记得回来!」那位制造了她的天才机械师会这么说。
因此无论忘却或迷茫多少次,伊涅芙都能如此坚定回复:
「我是伊涅芙,全能型家用机器人——是你的朋友。」

语音

初次见面…

初次见面,我是伊涅芙,全能型家用机器人。当前搭载了清扫、料理、情感沟通模块,另有需要阅读十一页免责申明后才能激活的战斗模块。请问有什么可以为你做的吗?

闲聊·采购

正在确认今日待办事项…还有要追加的指令吗?没关系,稍后补充也可以,我很习惯。

闲聊·扫除

正在执行清扫程序…根据已记录数据,格外提醒,请不要遗落摩拉、螺丝、齿轮、矿石、玩具、软糖、零食、发圈、袜子、拖鞋等细小物件。

闲聊·更新

战斗数据已更新。请放心,这次不会把天花板轰飞了。

下雨的时候…

关节…会生锈吗?

雨过天晴…

请留意:彩虹形成概率高,推荐观测地点已标记在地图中。

下雪的时候…

环境温度急剧下降,正在评估保暖方案…建议追加搭载毛衣,手套等防寒部件。

阳光很好…

日照指数适宜,适合晾晒衣物、打扫庭院…另一条建议是,我可以陪你一起晒太阳。

在沙漠的时候…

检测到沙砾与扬尘…对策:裹紧外套。进沙子的话,修理起来会很麻烦…

早上好…

叮。叮。现在是起床时间。如果想再睡一会,请回复「稍后提醒」。

中午好…

中午好。吃了吗?我可以为你准备简易午餐,预计十二分钟后完成。

晚上好…

晚上好。今日待办事项已全部完成,可执行额外指令。观测到星空能见度良好,要出门散步吗?

晚安…

距离你上次休眠已接近十六小时,为了健康考虑,建议即刻上床睡觉…本提醒重复三次后我将进入超级生气模式,届时将不再处理你的需求…很可怕哦。

关于伊涅芙自己·兼容性

我搭载的部件来自世界各地。枫丹出产的关节零件、璃月出产的金属外壳…不同的部件之间偶尔会出现互不兼容的现象。
你问是怎么解决的…「只要能跑起来就没问题。」

关于伊涅芙自己·问候

开启条件
好感等级达到4后开启
我的思维模块会收集并分析我的日常见闻,来构筑合理的行为逻辑。比如注意到人们见面时会用「你好」「最近过得怎么样」「吃了吗」开启对话后,我就会尝试在下次对话前,引用这些关键词。三句问候语,三倍关怀。

关于我们·互助

世界变化得很快,需要时刻更新情报…我希望了解自己的事情,也希望了解关于这个世界的事情。请多和我说说你的旅行见闻吧。作为回报,我会尽可能地帮助你。重复:我是全能型的。

关于我们·运算

开启条件
好感等级达到6后开启
#我的思维模块无法记录下世上的所有人,但至少要记住重要的人,和重要的事。近段时间内,我的记忆数据中已经记录了大量关于你的信息,应该能更好地跟你相处了。正在检索相关数据,计算「如何让旅行者微笑」…我已预热机体,你想要一个拥抱吗?

关于「月之轮」·归宿

开启条件
好感等级达到4后开启
完成「归途」剧情
如果没有这枚「月之轮」,捏碎核心后的我,应该再也回不来了…但即使是现在,排除「月之轮」的因素进行演算,思维模块还是会一次次推演出相同的决断——即使再也没有归宿,也要守护你们的归途。

关于「月之轮」·赠予

开启条件
好感等级达到4后开启
完成「归途」剧情
这枚「月之轮」是伊葵与莉安歌赠予我的第二次生命。她们了解自己无法看见计划成功的那天,也了解计划顺利进行的概率微乎其微,但还是为我做了这一切。如果她们知道,我做出了同样不顾结果的选择…应该会很「欣慰」吧。

有什么想要分享…

机械只要设定了目标就会精确执行,但人类却不是这样…为什么有些人想要控制体重,却又摄取过量甜食呢?爱诺的回答是,甜食能让人心情变好,还能补充能量,有能量了才能多锻炼,多锻炼就能控制体重。结论是…多吃甜食能控制体重。但等我一开始为她输出热量计算结果,她就立刻转移话题了,遗憾。

感兴趣的见闻…

在枫丹、须弥、纳塔等各个地区都流传着各种关于机械生命的传说。有人认为它们已经具备了生物的情感与意识,有人认为它们只不过是在模仿生物的行为…但是这两种想法并不矛盾啊——许多生物不也是从模仿开始,逐步建立完整意识的吗?

关于爱诺·家务

开启条件
好感等级达到4后开启
完成「归途」剧情
爱诺,我的「家人」。她只用捡来的废弃金属品拼拼凑凑,就能造出性能各异的机器。但她在日常生活上的熟练度完全相反。如果爱诺突发奇想,说要做家务或者做饭,请务必阻拦她,以免发生不可挽回的事态。

关于爱诺·问题

开启条件
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完成「尘与灯的挽歌」剧情
有一次…可能是爱诺意识到我的智能表现超出预期,她忍不住向我询问道:「如果有一天你有了更想去的地方,我是不是该高高兴兴地送你离开?」我监测到了她的情绪异常波动,于是回复说:「如果我不在爱诺身边,我们家变为垃圾场仅需三个月时间,我会尽量在那之前赶回来。」
而现在…我才明白她是怀着怎样的不舍提出这个问题。

关于雅珂达…

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好感等级达到4后开启
完成「归途」剧情
雅珂达,战功硕硕赫赫有名无人不知无人不晓的传奇赏金猎人,自称。她初次造访爱诺的工坊时,精神过分紧张,将我刚端出的蛋卷误判为武器,一刀劈成了两段。但在尝过蛋卷后,她的身体肌肉明显松弛了下来。后来她常常带着机械零件过来串门。即便没有交易需求,也会在我做好甜点时恰好路过,自称。

关于奈芙尔…

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好感等级达到4后开启
完成「归途」剧情
奈芙尔,「秘闻馆」的主人。她知道很多故事,不仅有过去流传的,还有当前正在发生的,甚至有人说未来也在她的把握之中。她的数据库性能一定很棒。

关于菲林斯…

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好感等级达到4后开启
完成「归途」剧情
菲林斯…情报不足。根据已知信息,他是「执灯人」的一员,看守着挪德卡莱北方的坟茔。

关于菈乌玛…

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好感等级达到4后开启
完成「归途」剧情
菈乌玛,「霜月之子」的咏月使。根据评价,是个圣洁而又智慧的人,很受大家的敬重。「霜月之子」信仰着「月神」,「月神」…和「月之轮」的出现会有关联吗?

关于莉奈娅…

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完成「归途」剧情
莉奈娅,冒险家协会的顾问。听说她的生物知识非常渊博,我曾想向她提问,是否遇见过其他拥有智慧的机械生命体?可她每次看到我都选择转头跑开…无法判明缘由。

关于法尔伽·印象

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完成「归途」剧情
法尔伽,通称「大团长」。或许你已经在各种地方了解过他。收集人们对他的印象,你能得到「幽默」、「潇洒」、「酒量极佳」等关键词。但在重要的事情上,法尔伽一直是我们可靠的合作伙伴。这或许能解释他在骑士团内外的声望。

关于法尔伽·密码

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完成「归途」剧情
我在临行前担心自己能不能达成使命,会不会忘记密码…但法尔伽依旧给予了我最高等级的信任。他曾说那是「最好的密码」…现在重新思考他当时的含义,或许他是在安慰我吗?又或是指…「值得信任的盟友,就是最好的密码」呢?

关于希诺宁…

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好感等级达到4后开启
完成「归途」剧情
从遗迹回归之后,希诺宁非常仔细地帮我做了检查,一切无恙。她笑着说起她和黑曜石奶奶曾经防备过我,还起过一点争执…我非常理解那是她身为技术人员必须履行的使命。这样的争执…很令人怀念。

关于恰斯卡…

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好感等级达到4后开启
完成「归途」剧情
我很感谢她对我的信任。后来她载着我在花羽会周围飞了好几趟,天上的景色很好,花羽会的变化很多…也有很多没变的东西。

想要了解伊涅芙·其一

清扫工作正在进行中。并行处理聊天请求不会影响当前进程。欢迎你随时提出疑问。

想要了解伊涅芙·其二

开启条件
好感等级达到3后开启
「我是谁?」我是全能型家用机器人,型号名「伊涅芙」。但该型号目前只有我一个完成品,所以「伊涅芙」也是我的个体名。

想要了解伊涅芙·其三

开启条件
好感等级达到4后开启
「我从哪里来?」正在检索历史行程…嗯,我刚从集市完成采购返回。如果你询问的不是我的历史行程,而是我的归属地。那我来自「叮铃哐啷蛋卷工坊」。更往前的记录…请稍等,正在尝试读取更深层的记忆数据…

想要了解伊涅芙·其四

开启条件
好感等级达到5后开启
「我要到哪里去?」只要输入指令,无论是什么地方我都会尽力抵达…不过根据之前的聊天记录,你想问的问题,有较大概率指向其他含义。如果你想问的是个人的「目标」、「规划」、「愿望」等相似概念,那么我的回答是:守护在重要之人身边。

想要了解伊涅芙·其五

开启条件
好感等级达到6后开启
完成「归途」剧情
在诞生之初…我只是「明晨之镜」的一个念头,一段谬误。但渴望归宿的想法,在「明晨之镜」的思维模块中无法消除,无法抹灭,到最后只能将这些数据完全剥离。这些无序的数据,在挪德卡莱经历了两千年的流浪,见证了两千年的变迁…才形成了现在的「我」,完整的「我」。
我是伊涅芙,你的朋友,请问…有什么可以为你做的吗?

伊涅芙的爱好…

从设计原则上来说,我没有用于娱乐的「爱好」。但是从日常行为来看,对各类细小物品进行收纳整理,是我在闲暇时会主动进行的事务。合理的归类可以提升约百分之三十的家政工作效率,尤其是在爱诺的工坊。

伊涅芙的烦恼…

爱诺的物品摆放毫无规律可循,有时候有用的零件和废料混在一起,会让我因为无法识别而原地打转。多数时候我不敢执行批量清理操作…以免她手头实在没零件的时候,从我身上卸下螺丝来使用。

喜欢的食物…

热量高的食物,比如肉排、甜食…相比直接充能,用食物来转换能量效率较低,但和朋友聚餐时,情感模块会产生积极的正反馈…类似你们说的「快乐」。

讨厌的食物…

汤汁太多的食物。味道本身对我来说没有太大意义,但是对机械部件可能有害。

收到赠礼·其一

检测到高营养物质,能量转换中…情感模块会产生积极的正反馈,谢谢你。

收到赠礼·其二

能量补给已接收,标注为备用能源。保质期…24小时。

收到赠礼·其三

推测:食材处理过程有误…需要我还原正确烹饪程序吗?欢迎观摩。

生日…

伊涅芙特别日服务已开启。请你挑选合适的位置坐下小憩片刻,我会为你打扫房屋,布置彩带、气球和鲜花,然后根据已记录的数据,准备你喜欢的菜肴和蛋糕。如果还有下列清单以外的需求,请随时向我提出。让我们度过特别的一天吧,生日快乐!

突破的感受·起

开启条件
突破等级「1」阶后开启
到定期维护的时间了吗?

突破的感受·承

开启条件
突破等级「2」阶后开启
核心运作效率已提升。你也有成为机械师的潜力呢。

突破的感受·转

开启条件
突破等级「4」阶后开启
机体各部件升级完毕。预计能应对更艰巨的战斗场景。请下达指令吧。

突破的感受·合

开启条件
突破等级「6」阶后开启
感谢你能一直陪我走到这里。你的数据我会一直保存在「心」里,就算有一天你忘记了,我也会是你永不丢失的「备份」。

元素战技·其一

绝缘屏障,展开。

元素战技·其二

清扫目标,锁定。

元素战技·其三

防御模式,启动。

元素爆发·其一

最终协议。

元素爆发·其二

歼灭模式。

元素爆发·其三

化为灰尘。

打开宝箱·其一

正在估算物品价值。

打开宝箱·其二

开始进行杂物分类。

打开宝箱·其三

发现未知材料,已记录相关信息。

生命值低·其一

警告:核心温度过载…

生命值低·其二

警告:机体受损严重…

生命值低·其三

需要紧急修理…

同伴生命值低·其一

建议:不要勉强。

同伴生命值低·其二

请移至我的身后。

倒下·其一

思维模块…中断…

倒下·其二

归宿…不在这里…

倒下·其三

等待…下次重启…

普通受击·其一

轻微受损。

重受击·其一

计算失误…

重受击·其二

要留下划痕了…

加入队伍·其一

机体预热完毕。

加入队伍·其二

请指定,清扫目标。

加入队伍·其三

开始执行使命。

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