术语词典

共 114 条,已显示 40 条。 角色技能和天赋文案里带虚线下划线的词就是术语,鼠标停上去看释义;手机上没有悬停,直接在这儿查。
  • 战斗行动
    我方执行了一次战斗行动后,会轮到对方行动。 打出具有此规则的手牌是一个战斗行动,而非快速行动。
  • 快速行动
    执行了一次快速行动后,我方可以继续进行其他行动。 只有执行了一次战斗行动后,才会轮到对方行动。
  • 可用次数
    此牌效果触发后,会消耗1次可用次数; 可用次数耗尽后,立刻弃置此牌。
  • 持续回合
    每回合结束阶段,持续回合-1; 持续回合耗尽后,立刻弃置此牌。
  • 穿透伤害
    穿透伤害无法受到伤害加成,但是也无法被护盾、伤害免疫等效果抵消。
  • 护盾
    此护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗护盾来抵消伤害。
  • 距离我方出战角色最近的角色
    对方场上距离我方出战角色「最近」的角色,指的是位置与我方出战角色最接近的敌方角色。 如果存在多个位置最接近的角色,则其中靠前的角色被视为「最近」。
  • 重击
    我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。
  • 下落攻击
    角色被切换为「出战角色」后,本回合内使用的下一个技能若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。
  • 准备技能
    有些技能无法被直接使用,而是需要一定次数的行动轮来进行准备。 轮到一位牌手行动时,如果该牌手的「出战角色」正在准备技能,则跳过该牌手的行动;如果技能已经完成准备,角色将会在此时直接使用此技能。(此类需要准备的技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果。) 只有「出战角色」才能准备技能;如果正在准备技能的「出战角色」被切换到后台,技能的准备就会被打断。
  • 免于被击倒
    一些效果会使角色在生命值被降为0的时候免于被击倒,并治疗该角色到一定生命值。 此时,角色不视为被击倒过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)
  • 眩晕
    角色无法使用技能。(持续到回合结束)
  • 舍弃
    通过行动牌或角色技能的效果,将行动牌从手牌或牌库中弃置。
  • 调和
    为了进行元素调和,而将行动牌从手牌中弃置。
  • 特技
    出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。 使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。 角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。
  • 挑选
    从特定的多张牌中选择1张执行效果。
  • 整局
    直到整轮对局结束前,此效果持续生效。
  • 蓄力
    完成对应次数的蓄力行动后,才能释放对应技能。
  • 元素精通
    每点元素精通使得敌方受到的元素反应中特定效果提升1倍。
  • 额外行动
    角色不会因为额外行动而获得充能。
  • 角色等级
    重复获取角色可以提高其角色等级,提高角色等级可以强化角色属性。
  • 角色等阶
    角色等级达到2,4,7时,会突破等阶。 突破后可以获得天赋选择或是技能效果提升。
  • 冒险
    从冒险地点中挑选1个生成。 如果我方已存在冒险地点,则改为使该冒险地点的冒险经历+1。
  • 元素幻变
    行动阶段开始时,若队伍中包含元素幻变的两种元素类型的角色且不包含其他元素的角色,则将此牌抓起,然后弃置并生成至场上,然后将4个骰子转化为幻变的元素类型。
  • 物理伤害
    物理伤害不会附着元素,也不会发生元素反应。
  • 冰元素伤害
    附着冰元素,可发生元素反应: 融化:本伤害+2 超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害 冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
  • 水元素伤害
    附着水元素,可发生元素反应: 蒸发:本伤害+2 感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害 冻结:本伤害+1,使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2) 绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核] 月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击]) 月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌[费用降低] 月结晶:本伤害+1,并生成1张可以召唤并强化月笼的[月笼协奏]加入手牌
  • 火元素伤害
    附着火元素,可发生元素反应: 融化:本伤害+2 蒸发:本伤害+2 超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)
  • 雷元素伤害
    附着雷元素,可发生元素反应: 超载:本伤害+2,目标强制切换到下一个角色 超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害 感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害 原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域] 月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击])
  • 风元素伤害
    和已附着的元素发生元素反应: 扩散(冰):对目标以外的所有敌方角色造成1点冰元素伤害 扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水元素伤害 扩散(火):对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害 扩散(雷):对目标以外的所有敌方角色造成1点雷元素伤害
  • 岩元素伤害
    和已附着的元素发生元素反应: 结晶(冰):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点) 结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点) 结晶(火):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点) 结晶(雷):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点) 月结晶:本伤害+1,并生成1张可以召唤并强化月笼的[月笼协奏]加入手牌
  • 草元素伤害
    附着草元素,可发生元素反应: 绽放:本伤害+1,生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核] 燃烧:本伤害+1,生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2) 原激化:本伤害+1,生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]。 月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌[费用降低]
  • 附着冰元素
    不通过伤害附着冰元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果: 融化:没有效果 超导:没有效果 冻结:使目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2)
  • 附着水元素
    不通过伤害附着水元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果: 蒸发:没有效果 感电:没有效果 冻结:目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2) 绽放:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核]
  • 附着火元素
    不通过伤害附着火元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果: 融化:没有效果 蒸发:没有效果 超载:目标强制切换到下一个角色 燃烧:生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2)
  • 附着雷元素
    不通过伤害附着雷元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果: 超载:目标强制切换到下一个角色 超导:没有效果 感电:没有效果 原激化:生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]
  • 附着岩元素
    不通过伤害附着岩元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果: 结晶(冰):敌方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。 结晶(水):敌方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。 结晶(火):敌方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。 结晶(雷):敌方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。
  • 附着草元素
    不通过伤害附着草元素时,发生的元素反应会忽略伤害效果: 绽放:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核] 燃烧:生成回合结束时造成1点火元素伤害的[燃烧烈焰](可用次数1,最多叠加到2) 原激化:生成使下2次草元素或雷元素伤害+1的[激化领域]
  • 冰元素相关反应
    冻结:本伤害+1,目标本回合无法行动。(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2) 融化:本伤害+2。 超导:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害。 扩散(冰):对目标以外的所有敌方角色造成1点冰元素伤害。 结晶(冰):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。
  • 水元素相关反应
    蒸发:本伤害+2 感电:本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害 冻结:本伤害+1,目标本回合无法行动(受到物理或火元素伤害后提前解除,但是伤害+2) 绽放:生成使下次火元素或雷元素伤害+2的[草原核] 结晶(水):本伤害+1,我方出战角色获得1点护盾(可叠加,最多2点)。 扩散(水):对目标以外的所有敌方角色造成1点水伤害。 月感电:生成回合结束时造成2点雷元素伤害的[雷暴云]。(可用次数1,可叠加,没有上限,入场或可用次数增加时,赋予敌方随机1张手牌[电击]) 月绽放:本伤害+1,并赋予我方随机1张手牌[费用降低] 月结晶:本伤害+1,并生成1张可以召唤并强化月笼的[月笼协奏]加入手牌
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