菲林斯 - Flins

稀有:
所属:执灯人
元素:雷
武器:长柄武器
性别:男性 - 成男
生日:10月31日
命座:夜行灯座
称号:诡灯陌影
出场:2025-09-30
配音:
中 - 马正阳
英 - 尼克·奥尔森
日 - 中村悠一
韩 - 慎镛友

介绍:

挪德卡莱的「执灯人」,看守着北方小岛上的灯塔与墓地。一位言行举止极富修养的神秘绅士。

基本属性

生命值:
12491
防御力:
809
攻击力:
352
暴击伤害:
38%
90级
当前等级所有突破材料
80级突破材料

天赋

普攻 扈圣魔枪
战技 孤灯遗秘
爆发 夜客致访
天赋 寒冬的交响
天赋 幽焰的呢喃
天赋 旧世潜藏
天赋 掌灯暗行
一段伤害
88.4%
二段伤害
89.2%
三段伤害
110.5%
四段伤害
63.3%*2
五段伤害
151.8%
重击伤害
203.7%
重击体力消耗
25点
下坠期间伤害
126.4%
低空/高空坠地冲击伤害
252.70%/315.64%
普通攻击
进行至多五段的连续枪击。

重击
消耗一定体力,进行向前的投枪攻击。

下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
1级升至10级材料
10级材料

命之座

① 拨开雪翳之幕
② 渡越魍魉之墙
③ 夜访陌客之沼
④ 荒山嘶啭之夜
⑤ 逐远避世之影
⑥ 歌与亡者之舞
① 命 拨开雪翳之幕
特殊元素战技北国枪阵的基础冷却时间缩短为4秒。
此外,队伍中的角色触发月感电反应时,还会为菲林斯恢复8点元素能量,该效果每5.5秒至多触发一次。
推荐配置

武器排名

菲林斯的专属武器「血染荒城」是他的最佳选择——然而,它的表现并没有远远领先于其他高级选项,如「赤沙之杖」或「支离轮光」。「决斗之枪」和其他5星属性武器紧随其后,「勘探钻机」作为强力免费获取选项补全了他的选择。
#武器输出·全队输出·单人点评
1血染荒城R1输出·全队111%输出·单人125%月曜伤害加成层数持续1次元素战技伤害。
2赤沙之杖R1输出·全队106%输出·单人114%半个循环1层。
3支离轮光R1输出·全队106%输出·单人113%
4护摩之杖R1输出·全队105%输出·单人111%生命值>50%。
5决斗之枪R5输出·全队104%输出·单人110%1个敌人。
6和璞鸢R1输出·全队104%输出·单人109%
7峡湾长歌R5输出·全队102%输出·单人104%队伍中3种元素。
8决斗之枪R1输出·全队102%输出·单人104%1个敌人。
9掘金之锹R5输出·全队100%输出·单人100%
10峡湾长歌R1输出·全队100%输出·单人100%队伍中3种元素。
11风信之锋R5输出·全队99%输出·单人98%
12且住亭御咄R5输出·全队98%输出·单人94%

圣遗物套装

#套装点评
1穹境示现之夜菲林斯在几乎所有情况下的最佳选择,为他提供出色的属性,同时提高队伍的月曜反应伤害。
2如雷的盛怒1命前菲林斯与菲谢尔搭配时的小众选项。如雷的盛怒只减少他基础元素战技的冷却时间,但这可以实现更短的循环、更多的奥兹覆盖率和略高的总伤害。
3饰金之梦在刷取「穹境示现之夜」期间,这是一个略好一些的过渡选择。
42件套攻击力%组合在刷取「穹境示现之夜」期间的过渡选择。

圣遗物主词条

时之沙
时之沙攻击力%
空之杯
空之杯攻击力%
理之冠
理之冠暴击率 / 暴击伤害

词条与天赋优先级

副词条取向
暴击率=暴击伤害>攻击力%>元素精通
菲林斯应尽量堆到至少2000攻击力,以最大化他的突破1和月兆被动,但满足这一要求后收益仍然不错。可能需要一些元素充能效率;某些队伍使用的元素充能效率数值将在队伍与协同部分标明。元素精通的一部分价值在于帮助提高他的月感电反应伤害;由于进一步投资菲林斯时它不会有显著变化,元素精通的价值可能随之进一步下降。
天赋升级
元素爆发>Level
菲林斯几乎所有的伤害都来自他元素爆发的直伤月感电伤害,因此这应是最高的投入优先级。随后将他升到90级是值得的,以提高基础攻击力和他的月感电反应伤害,而元素战技和普通攻击的等级对他的整体表现影响微乎其微。
衣装
夜想曲 默认
菲林斯的装扮款式。黑色制服与腰间垂下的银链装点了这位绅士的风度,菲林斯提起幽蓝的灯火,守望挪德卡莱冰冷的海水与列岛,夜复一夜。
故事
故事 1故事 2故事 3故事 4故事 5故事 6故事 7故事 8
挪德卡莱中南部,一处小岛因其孤独哀伤的氛围而获名「终夜长茔」。当地鲜有访客,只有商队偶尔从远处绕行。岛上伫立着一座早已荒废的灯塔,据说唯有逝者的魂灵愿意栖息于此。
死寂之中,仅余一位生者。他是这样介绍自己的——菲林斯,隶属于「执灯人」的一名战士,获得过民众自发送上的功勋章,用以表彰他所属的分队击退了深渊魔物。
菲林斯说的那起事件,距今有些年头了。尽管当时没有任何人站出来组织,人们也依然心有灵犀地选择用这种方式表达感谢。勋章很沉,放在一个古旧的盒子里送到他手上。
听起来十分隆重,但考虑到那次行动的伤亡,菲林斯认为,再来十个勋章也很难说值得。分队曾有七到八人,现在却只剩他留在岛上。
除去偶尔公务外出及每月一两次采买,菲林斯几乎不在镇上露面。好在这不妨碍镇上的人们记住他,他比他们设想的更好交流,就连那身沉闷无趣的深色衣袍,也在其得体文雅的谈吐衬托之下变得难忘。也怪不得旁人好奇,出乎意料的人事物总是更叫人在意。
镇上居民与他的谈话大都源于好奇,又止于礼貌。好奇菲林斯过去的男女老少们变着法子请他参加聚会,邀他说些执灯人的陈年旧事,他讲述得很好,谈及故事中令人惋惜的地方甚至会垂下眼睛,令听众感伤之余不愿再触碰亲历者心中的伤疤。
居民们敬畏菲林斯偶尔的哀伤,殊不知那种哀伤正是隔阂的另一表现——听众的愧疚,便是讲述者的挡箭牌。一旦有人感到同情,种种讲述便有了意义,使人们笃信他的哀伤需要时间与空间。无论出于礼节或关怀,任何人都不该继续揭一个好人的疮疤了。
没人不喜欢身边的好人。居民们如此,菲林斯亦然。他对识趣又有同情心的人很有好感,正如人们喜欢他重复讲述的英雄故事。从另一角度说,相互视对方为好人也是绝佳的社交手段,好的英雄叙事从来都光彩逼人,足够掩盖背后的一切谜团。

语音

初次见面…

克里洛·楚德米洛维奇·菲林斯,向您问好。报上全名是对待贵客应有的礼节,至于选择用哪个名字称呼我…以前有许多人习惯用「楚德米洛维奇」,方便起见,还是叫我「菲林斯」吧,这是我的氏名。

闲聊·耐心

让我们对人类的复杂性和丰富性保有一点耐心,少数人的荒唐卑劣不值得我们激愤。

闲聊·狂猎

如果谁想窥视深渊,就尽情在挪德卡莱的夜雾中游荡吧,狂猎的行军自会前来将他卷入黑暗。

闲聊·幽灵

为什么要恐惧幽灵呢?他们只是一群会说话的影子,一刻不停地唠叨自己的身前事。

下雨的时候…

你在担忧吗?普通的雨无法浇灭我的灯火,放心。

打雷的时候…

听,世界最初的交响乐。没有一种器乐能复现雷鸣的激烈与宏大。

下雪的时候…

每一场雪都是来自至冬的呼唤,那是我血脉的归处。

刮大风了…

「风已醒来,落叶飞旋…」

在沙漠的时候…

空中飞舞着黄色的雪。啊,这就是传说中的沙漠。

早上好…

早安。太阳又照亮了挪德卡莱,和过去几百年间的每天一样。

中午好…

午安,我没有午睡的习惯,如果你需要的话,请自便。

晚上好…

我更喜欢在晚上活动,灯就是用来照亮黑暗的,不是吗?

晚安…

午夜才是我的时间,正巧你也没有休息,那么趁着月亮还挂在天上,让我们来讲点古老的故事权当消遣。

关于菲林斯自己·美德

慎重、谦逊以及忠诚,我认同执灯人所倡导的三大美德。

关于菲林斯自己·执灯士

开启条件
好感等级达到4后开启
完成「尘与灯的挽歌」剧情
不论人还是妖精,只要活着就需要某种身份,这是将我们固定在世界上的重要理由。执灯人立誓在怪物肆虐的寒夜守护他人的光明。恰巧我属于夜晚,夜行的怪物总是需要惧我三分,这个身份对我来说再合适不过了。

关于我们·同行

能和您这样出色的人同行一段是我的荣幸。夜快深了,需要我为您掌灯吗?

关于我们·妖精与人类

开启条件
好感等级达到6后开启
完成「尘与灯的挽歌」剧情
不知不觉,我们前进了相当长的一段距离。这让我想起了从前的那个时代,妖精与人类曾经自由共行于至冬。我们的种族之间有许多相似之处,我曾猜测或许是因为血脉上本源相近,现在,我会说那些良善的念头背后总能寻找到相似的灵魂。

关于「月之轮」…

开启条件
好感等级达到4后开启
完成「尘与灯的挽歌」剧情
不,妖精不需要月之轮,妖精有妖精自己的方式。但它的造型不错,配这件黑色的大衣正好,还能替我的力量做个掩护…对于这些能够帮助我融入故土的幌子,我自是来者不拒的。

有什么想要分享…

您试过询问挪德卡莱的居民们在这里停留的原因吗?我试过,他们会选择此地,大多不是因为这里宜居,也不是因为他们对这片土地上的生活有什么美好的期待。这里仅仅是旅人在风雪中作片刻喘息的庇护所,人很难对临时庇护所产生归属感,过客们休息够了总要离开。
您的下一站是至冬吧,那里的雪原很美,祝您旅途顺利。

感兴趣的见闻…

您是说在稻妻的地下存在着失落的国度,那里存在着过去的人留下的「常世之灵」吗?有些意思,有机会的话,我倒是很乐意去看看。

关于菈乌玛…

开启条件
好感等级达到4后开启
完成「尘与灯的挽歌」剧情
亥珀波瑞亚,黄金的失乐园,看见她相貌的时候我便想到了。高贵古老的血脉与她华丽的角冠同等沉重,而她还是背负起一切向前走了,这份坚韧与勇敢值得尊重。

关于叶洛亚…

开启条件
好感等级达到4后开启
「执灯人」成员的去留全凭自愿,许多人来了又走,只有最执着的那些才会坚持,叶洛亚就是如此。比起「机敏」、「狡黠」这类受一般人追捧的品质,我认为「执着」更值得珍惜。

关于爱诺…

开启条件
好感等级达到4后开启
不得不承认,我不擅长应付机械,在这方面,我和爱诺小姐的水平差异比年龄差距还要大。

关于法尔伽…

开启条件
好感等级达到4后开启
我肯定不可能与法尔伽先生比剑,要知道世界上可没有比北风更冰冷的剑锋了。金属的利器怎么配跟自然的怒号相提并论?应该说,若有朝一日能与这位老派的正统骑士过招,将是对我莫大的提拔。

关于奈芙尔…

开启条件
好感等级达到4后开启
奈芙尔小姐的直觉敏锐得像一把刀,没人会希望这把刀落在自己头上。好在我没有打听别人身世的爱好,希望她也是同样。

关于雅珂达…

开启条件
好感等级达到4后开启
你总能在意想不到的地方见到雅珂达小姐,比如蛋卷工坊废弃的杂物堆旁,又比如那夏镇某位大户人家的露台上。她正在飞快地学习着事关生存的哲学,而挪德卡莱这片土地是她无声的老师。

关于「女皇」…

开启条件
好感等级达到4后开启
挪德卡莱是至冬领土的一部分,不过我们没有说「女皇在上」这种话的习惯。「我们」指的是谁?自然是「执灯人」…不然呢?

想要了解菲林斯·其一

您想要了解我这个普通执灯士的什么呢?我的名字您已经知晓,我的驻所您尽可以观光,难道您期待从我口中听到什么波澜壮阔的人生经历吗?那种事情不存在。作为一个执灯士,我的生平乏善可陈,只是提着灯在挪德卡莱的每日每夜戒备狂猎而已。

想要了解菲林斯·其二

开启条件
好感等级达到3后开启
如您所见,狂猎是泛滥于整个挪德卡莱的灾害,有武力的人或许可以依靠手中的武器自保,但存在着这样一种狂猎,您无法通过驱散所有伴随狂猎而生的魔物逃脱,魔物会出于某些难名的原因源源不断地出现。我见识过几次这样的棘手情况。
尽管我深知您身手不凡,但狂猎的复杂与麻烦程度不可小觑,一旦遭遇狂猎,请务必通知附近的执灯人,或者直接找我。

想要了解菲林斯·其三

开启条件
好感等级达到4后开启
完成「尘与灯的挽歌」剧情
没想到像您这样久经风霜的人士心中,仍保持着年轻冒险家那般炽热的好奇。
唉,让我想想,菲林斯这个人物的身上还有什么具备故事性的部分值得拿出来供您翻阅。
噢…我的灯和部队配发的制式灯不同,它已经陪伴了我很久。时光在它身上落下的重量足够吓退大多数蠕动的幽影。有鬼魂临终前说,比起那些不入流的同伴,它才更像恐怖本身。
这些能让您满意吗?

想要了解菲林斯·其四

开启条件
好感等级达到5后开启
完成「尘与灯的挽歌」剧情
几乎每个在挪德卡莱逗留的人都有自己的复杂过去,人类无论何时都是这样,灵魂深处燃烧着蓬勃的欲望。每个夜晚,人类呓语中黑色的忧虑像雾气一样流淌,地脉里的回忆涌动向不同的方向。现在的挪德卡莱是混乱的地方,过去的它并没有这么糟。

想要了解菲林斯·其五

开启条件
好感等级达到6后开启
完成「尘与灯的挽歌」剧情
请允许我不再使用尊称,能将我与往事关联起来的人,这世上已经没有几位了。话虽如此,我不希望你待我有所特殊,毕竟扮演人类仍将是我长期保留的小小爱好。
让我们把风霜、石堆、苔藓和海水的腥味留在这里吧,我整理了一些钱币,采买物资的日子到了。

菲林斯的爱好…

你对古钱币以及旧宝石感兴趣吗?它们本身就价值不菲,在此之外,岁月在它们形体上刻下的痕迹更为美丽,就像陈年美酒一样优雅。

菲林斯的烦恼…

皮拉米达城的同僚时不时写信来对我的生活投以关切,那是一位善良的老先生。但我现在的住宿环境非常舒适,不需要改进,也不需要送猫或者狗来。

喜欢的食物…

见过水在火焰中沸腾的样子吗?啊,太可惜了。
至冬有一种叫做「火水」的酒,点燃它,你能看到火焰在水上燃烧。而且口感不错,能让你从灵魂深处暖和起来。有机会一定邀请你试试。

讨厌的食物…

鉴于我们的关系日渐熟络,可否原谅我在此提出一个小小异议?你应当知晓我的某些微妙情况…那些常人乐享的食物,对我而言并无多大趣味。啊,请别误会,我仍然非常享受与你同座时的用餐时光。

收到赠礼·其一

我一向不怀疑您的才能。

收到赠礼·其二

当然,当然,它们的味道相当好。

收到赠礼·其三

为我们之间的良好关系考虑,请别询问我的感想。

生日…

为了庆祝人来到世上,爱他的人为他举办生日宴会,献上歌声与祝福。为了哀悼人的离去,思念他的人为他举办葬礼,点亮幽灯。无论生死,总有人会为你的存在动容。趁灵魂鲜活,去融入人群,享受属于你的欢乐吧…难不成你还在等我扮演那支被吹灭的蜡烛?

突破的感受·起

开启条件
突破等级「1」阶后开启
您这是在表达勉励吗?对此我表示衷心感激。顺带一提,希望您的勉励可以继续下去。

突破的感受·承

开启条件
突破等级「2」阶后开启
近来您似乎很热衷于为我训练,希望我的进步速度能够达到您的预期。

突破的感受·转

开启条件
突破等级「4」阶后开启
当一位战士想要进步,除了磨练武艺,还要思考战术。按我以往的作战经验来看,能够大范围杀伤敌人的武器和战略更受青睐,这也是我选择长柄武器的理由。

突破的感受·合

开启条件
突破等级「6」阶后开启
尽管我们不曾就此话题深入探讨,但我想智慧如你一定与我有着类似的观点:武艺是一门关于威慑的艺术,而不是争夺的手段…否则,事情就变得太简单了。

元素战技·其一

看。

元素战技·其二

闭眼。

元素战技·其三

安静。

元素爆发·其一

怕黑吗?

元素爆发·其二

入夜了。

元素爆发·其三

坠灭。

元素爆发·其四

夜客致访。

元素爆发·其五

谨防,榻下爪眼。

元素爆发·其六

睡吧,无梦地安眠。

打开宝箱·其一

这些珍宝或许会对您的旅途有所裨益。请,它们属于您了。

打开宝箱·其二

看起来我是与世隔绝太久了,介意告诉我四处摆放宝箱的风尚是何时流行起来的吗?

打开宝箱·其三

也算是不错的收藏。

生命值低·其一

生死一线了啊。

生命值低·其二

久违的窘迫感。

生命值低·其三

呵,该担忧的是你。

同伴生命值低·其一

请勿忧心。

同伴生命值低·其二

由我接手吧。

倒下·其一

我们墓里见。

倒下·其二

熄灭吧…

倒下·其三

我必如雪崩再来。

普通受击·其一

…注意距离。

重受击·其一

您热情过头了。

重受击·其二

何必呢?

加入队伍·其一

听凭差遣。

加入队伍·其二

与同伴并肩作战是一种享受。

加入队伍·其三

需要我来引路吗?

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