奈芙尔 - Nefer

稀有:
所属:秘闻馆
元素:草
武器:法器
性别:女性 - 成女
生日:5月9日
命座:游棋座
称号:湮沙的秘闻
出场:2025-10-21
配音:
中 - 曾彤
英 - 阿什莉·哈达德
日 - 水树奈奈
韩 - 元以斯帖

介绍:

神通广大的「秘闻馆」之主。

基本属性

生命值:
12704
防御力:
799
攻击力:
344
暴击伤害:
38%
90级
当前等级所有突破材料
80级突破材料

天赋

普攻 游虵吐信
战技 千夜一舞
爆发 真眸幻戏
天赋 月下的豪赌
天赋 尘沙的女儿
天赋 廊下暮影
天赋 金室的密谋
一段伤害
68.5%
二段伤害
67.6%
三段伤害
45.4%*2
四段伤害
109.8%
重击伤害
235.6%
重击蓄力持续体力消耗
18.1点/秒
重击体力消耗
50点
影舞状态下重击体力消耗
25点
下坠期间伤害
112.3%
低空/高空坠地冲击伤害
224.62%/280.57%
普通攻击
以游蛇般凶锐与优雅的仪态,进行至多四段的踢击,造成草元素伤害。

重击
进入蛇行状态,以消耗体力为代价,进行至多2.5秒的高速移动。松开技能、持续时间结束或体力耗尽时,奈芙尔将退出蛇行状态,并额外消耗一定体力,对敌人造成草元素伤害;处于「影舞」状态下时,额外消耗的体力会降低。
此外,奈芙尔处于蛇行状态下时,施放元素战技弈术·千夜一舞或进行冲刺不会使奈芙尔退出蛇行状态。

下落攻击
凝聚草元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成草元素范围伤害。
1级升至10级材料
10级材料

命之座

① 谋篇乃成败之始
② 明察为筹算之先
③ 诳言掩虚实之迹
④ 眩惑入谜局之网
⑤ 见机在忽微之间
⑥ 决胜于逆转之时
① 命 谋篇乃成败之始
奈芙尔的幻戏造成的月绽放反应伤害的基础伤害提升,提升值相当于奈芙尔的元素精通的60%。该效果同样会受到「伪秘之帷」的加成。
推荐配置

武器排名

奈芙尔的专属武器「真语秘匣」是她无可争议的最佳选择。「黑髓灯」仍然是一个不错的免费获取替代品;它仅略逊于其他限定暴击属性武器、「霜华」或高精炼的「流浪乐章」。
#武器输出·单人点评
1真语秘匣R1输出·单人126.47%
2霜辰R5输出·单人110.75%
3暴击属性武器(「冲浪时光」、「万世流涌大典」)输出·单人104.61%任何具有88.2%暴击伤害的法器。
4霜辰R1输出·单人102.97%
5流浪乐章R5输出·单人101.68%平均增益,在有利的增益随机情况下可能表现高得多。
6遗祀玉珑R5输出·单人100.84%由于暴击率溢出而难以配装。
7乌髓孑灯R5输出·单人100%免费可锻造武器。

圣遗物套装

「穹境示现之夜」是奈芙尔无可争议的最佳选择,如果同时培养月曜辅助角色,刷取效率也相当不错。其他套装如「饰金之梦」或2件套组合在此期间仅作为过渡选择使用。
#套装输出·单人点评
1穹境示现之夜输出·单人100.00%即使副词条较差,也是她以显著优势胜出的最佳选择。
2饰金之梦输出·单人85.30%只有在至少有两名非草元素队友时才优于2件套组合。
32件套元素精通组合输出·单人83.80%在刷取「穹境示现之夜」期间的过渡选择。

圣遗物主词条

时之沙
时之沙元素精通
空之杯
空之杯元素精通
理之冠
理之冠暴击率 / 暴击伤害 > 元素精通

词条与天赋优先级

副词条取向
暴击率=暴击伤害>元素精通
作为一名拥有元素精通倍率乘区的月曜反应输出角色,元素精通和暴击是奈芙尔唯一关心的属性。奈芙尔也不需要堆叠任何元素充能效率。
天赋升级
元素战技>>元素爆发
奈芙尔的等级并不重要,因为她的月绽放伤害没有任何部分取决于等级。奈芙尔可以停留在80/90级,因为她的大部分伤害无视敌人防御力,且升级不会为她提供收益属性。
衣装
翠谜 默认
奈芙尔的装扮款式。她口中的话语构成重重谜题,她翠色的眼瞳背后藏着谜底。谎言无法逃过她的质询,因为计谋与故事本就是她手中的棋。
故事
故事 1故事 2故事 3故事 4故事 5故事 6故事 7故事 8
那夏镇是一座「喧嚣」的城镇。
在白天,商贩们的辩论和鲁莽者的争吵占据了室外的大街小巷。
到了夜晚,阴谋家们的低语和贼匪的密谋则在幽暗的房间里盘踞。
这些野心与狂谋,就像是悠然飘飞的蝴蝶,无声地徘徊在那夏镇的每一个角落。
无数人朝着它追赶而去,人们相信,只要追随着这只蝴蝶,定能寻找到一处水草丰美,足以安身立命的乐土…
而真正擅长扑落蝴蝶的猫,则蹲坐在高台,俯瞰着那些追随迷梦之人彼此搏斗怒吼,尔后又向下坠落。
「阿舍鲁。」
猫听见了自己主人的召唤,它转过头,不再看那些与它无关之事。
无论世界如何变幻,自己主人的手里总是有许多美味小鱼干,只要待在她身边,就一定能吃饱。

语音

初次见面…

幸会,我是「秘闻馆」的老板,奈芙尔。你也许听过许多有关于我的流言,但你不用为此忧心,无论那些流言是真是假,都不会影响我们目前的合作事务。

闲聊·阿舍鲁

阿舍鲁为什么在柜台上?喔,那是它在进行招待客人的工作。阿舍鲁得自力更生,为自己挣点猫粮。

闲聊·观察

观察事物时,别太依赖眼睛。人只爱看到自己想看的东西,别被自己骗了。

闲聊·情绪

情绪是奔流在人们脑海的怒涛,试图阻挡它的人,大多数都被卷入了内心的深渊之底。而试图忽视它的人,却总是被它把心灵摧残成一片狼藉。

下雨的时候…

由天恩赐,也由天偏爱。

打雷的时候…

又有人的谎言被揭穿了。

起风的时候…

让我听听,风带来了什么坏消息。

在沙漠的时候…

让人不快的熟悉感。

早上好…

早上好,你每天都这么勤快,雅珂达真应该向你学习。

中午好…

呼啊…没什么人来啊,先去午睡一会吧。

晚上好…

嗯…差不多是时候了,我要出门一趟,茶已经泡好了,你自己倒。

晚安…

差不多是睡觉时间了,拉好窗帘,别被月亮偷看了。

关于奈芙尔自己·秘中之秘

「秘闻馆」的工作是什么?普通的客人会拜托我们去抓猫赶狗,寻人追债,但这些事一般也轮不到我出面。

关于奈芙尔自己·秘闻馆

开启条件
好感等级达到4后开启
完成「回望湮灭的月光」剧情
只有当握有「钥匙」的客人来访时,「秘闻馆」里那扇有关「北大陆情报网」的大门,才会单独为他敞开。在大门后,既有光辉烁烁的黄铁,也有暗淡失色的金杯…到底能拿走哪一个,就得看来客自己的本事了。

关于我们·故乡

人在念及「故乡」的时候,往往是在怀念自己的过去。但我的过去没什么好怀念的,只有未来尚且值得我略作展望。

关于我们·心思

开启条件
好感等级达到6后开启
完成「回望湮灭的月光」剧情
普通人并不会掩藏自己的情绪,只要仔细观察表情变化,就能窥破他们的心思。要是看不穿怎么办?那图特赐予我的力量就有用处了…开玩笑的,到现在为止,我还没遇见过看不穿的人。

关于「月之轮」…

开启条件
好感等级达到4后开启
完成「回望湮灭的月光」剧情
或许是由于图特和「月亮」之间也有些关联,让我获得了这枚「月之轮」。但比起什么「神明的注视」,这枚「月之轮」总让我感觉是那个老骗子在背后盯着我,虽然明知道没什么根据,呵,但善骗者总是担心自己亦被欺骗。

有什么想要分享…

开启条件
完成「回望湮灭的月光」剧情
我在教令院学习时,所属的学派是「因论派」。就是研究历史和社会的那一派,在彼时的教令院眼里,我们沙漠人唯一的意义就是把自己的历史写下来,为人们提供教训与谈资,或许还有人会为我们这群倒霉蛋流下几滴高贵的同情泪水…即使他们除了垂泪之外,什么都不会为我们做。

感兴趣的见闻…

沙漠中其实有许多能够饮用的东西,比如植物根茎里的汁液,深处的潮湿沙子里挤出来的水分…但是,别轻易喝动物的血,这么做只会让你越喝越渴,而且那些没咽下去的血会黏在你的嘴和喉咙里,吐不出来,也舔不下去。

关于菈乌玛…

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好感等级达到4后开启
完成「回望湮灭的月光」剧情
咱们慈悲又圣洁的「咏月使」大人,时时刻刻心怀悲悯,温柔善良,是个多么让人想要亲近的人呐,就连动物路过她身边,都想跑过去蹭蹭她的手,你可要小心,别太靠近菈乌玛,不然说不定哪天就被她感化成信徒了。
啊,你不会已经是了吧?

关于菲林斯…

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好感等级达到4后开启
完成「尘与灯的挽歌」剧情
常言总说,礼貌是对陌生人最好的拒止手段。在这一点上,菲林斯先生显然做得很好,他用「礼节」为自己编出了一个漂亮且无可指摘的伪装。别误会,我是一个很识趣的朋友,很擅长捧场。无论菲林斯先生是执灯士还是妖精,是生于挪德卡莱还是来自至冬,我都并不在意。在一切事情之前,我们首先是朋友,而朋友之间最重要的,就是信任。

关于雅珂达…

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好感等级达到4后开启
我们「秘闻馆」最能干,也是最重要的员工,要是离了雅珂达,这「秘闻馆」非停转了不可。她鲁莽又骄傲,但也勇敢且善良,或许在旁人看来,她是个不成熟的年轻人,但我觉得不成熟反而是件好事。毕竟,「成熟」的下一步就是「凋落」了。呵呵,我还指望着她多给我跑几年腿呢。

关于爱诺…

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好感等级达到4后开启
她给雅珂达做的那副手臂挺好用的,就是价格不菲。噢,放心,制作费用和保养费我都已经垫付了。雅珂达是我最重要的员工,这些钱我就给她免除利息了。

关于迪希雅…

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好感等级达到4后开启
完成「回望湮灭的月光」剧情
我早就听说过好心的「炽鬃之狮」的名号,愿意付那么多钱照顾孩子的佣兵可不多见。另外,听说她手铠中的力量也和赤王有些瓜葛?瞧瞧,须弥沙漠的事就是这样,虽然表面上看毫无联系,但总有些看不见的脉络在暗地里勾连串结,直到时机到来,它们才彼此纠结着挤出地面,给大家一个「惊喜」。
不过,雇佣迪希雅小姐干活的老板,是一个普通的富贵人家,这倒是个好消息。

关于坎蒂丝…

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好感等级达到4后开启
完成「回望湮灭的月光」剧情
坎蒂丝算是我的旧识了,当初我流落到阿如村时,就和她见过面,在当时的村里,她是为数不多愿意和我说话的小孩。我们一起驱赶过野兽,击退过盗贼,照顾过落难者…或许,这能算是「朋友」了。

关于赛诺…

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好感等级达到4后开启
完成「回望湮灭的月光」剧情
赫曼努比斯看人真够准的,居然能找到这么一位责任心大过天的人给自己干活。不过,倒是也苦了这位「大风纪官」了,不仅被教令院督着工,背后还有这么一位勤勉的「大老板」时刻盯着,也不知道他平时是用什么方法放松精神的。

关于多莉…

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好感等级达到4后开启
完成「回望湮灭的月光」剧情
桑歌玛哈巴依老爷经常和我做生意。她在给我带来摩拉的同时,也会给我捎来一些须弥的消息。比如在图书馆里梦游的倒霉学生,从魔鳞病里解脱的小可怜,还有如今人丁兴旺,未来可期的因论派…看来,教令院里也难得热闹起来了,真是可喜可贺啊。

关于迪卢克…

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好感等级达到4后开启
完成「回望湮灭的月光」剧情
迪卢克·莱艮芬德老爷是我在蒙德城重要的线人,我对他的呼号是「夜枭」。我们具体如何结识,又是如何达成合作的,出于对迪卢克老爷隐私的考量,我就不和你细说了。不过,和迪卢克老爷合作是一件非常愉快的事,至少…他付钱的时候非常爽快。

关于夜兰…

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好感等级达到4后开启
完成「回望湮灭的月光」剧情
夜兰小姐也算是我们「秘闻馆」…啊不,「北大陆情报网」的大贵客了,她来购买情报的时候,从来都是一次性用现金全部付清款项,一点卖人情的余地都不留给我。就算是那些不能轻易卖出的贵重情报,她也会眼睛都不眨地砸下两倍三倍的摩拉,直到用钱砸到我认输,把情报卖给她为止。
璃月港的人,出手就是阔绰,有钱真好啊…

想要了解奈芙尔·其一

如你所见,我是「秘闻馆」的老板,帮人们处理一些他们不知道如何处理,或是不方便自己处理的问题。幸运——或者不幸——的是,挪德卡莱有很多问题需要解决,所以我的收入尚可,饿不着肚子。

想要了解奈芙尔·其二

开启条件
好感等级达到3后开启
挪德卡莱聚集着各色人等,有志向远大的冒险家、无法无天的狂徒、惶惶不可终日的罪人,还有失去家园,无处容身的流浪者…这些追逐着梦想的人都目光炯炯,指望在这片无法之地里发家致富,出人头地。我也想追梦?哈哈哈,我可不会做这种风险大,回报低的生意。比起「追梦」,我更愿意「帮助人追梦」。
毕竟,梦想虽然虚无缥缈,但追梦的人们却是真实存在…而且很愿意为自己的梦想付钱的。

想要了解奈芙尔·其三

开启条件
好感等级达到4后开启
完成「回望湮灭的月光」剧情
在我看来,须弥不是我的「故乡」。它没给过我任何怜悯和温情,只是把刀塞到我手里,让我自生自灭。还好,它至少给了我一柄刀,让我有能力为自己扒拉出一条生路。
如今的须弥不一样了?那说不定我也该回去看看了。原先那个无趣的教令院,会变得有趣起来吗?

想要了解奈芙尔·其四

开启条件
好感等级达到5后开启
所谓「故乡」,我想应该是一处能够让人安睡歇息,远离恐惧和劳碌的地方。在「故乡」里,你有着温柔美好的回忆,感情坚实的旧友,还有虽然你久未归乡,但仍对你无条件敞开怀抱的家人,你在这里稍作休憩,重新给心胸填满勇气和志向,然后再整装出发,迈向远大的未来…
你的故乡,是这样的么?

想要了解奈芙尔·其五

开启条件
好感等级达到6后开启
完成「回望湮灭的月光」剧情
我并不奢望能找到一处可以让我真心安歇的「故乡」,毕竟以我的经验来看,任何与我产生联系的事物,都会在某个契机之后,与我彻底割离。或许这也是接受骗子的礼物所需要付出的代价吧,无论是你、雅珂达、阿舍鲁,甚至是挪德卡莱,都逃不开这个结局。
…你会常常来看我?还会和我保持联系,至少会经常写信?
哈哈哈哈哈,你想用这种方法挑战沙漠的诅咒吗?虽然听着有点笨,但我不讨厌,那我就期待着你的信件了,希望它不会突然中断。

奈芙尔的爱好…

我偶尔在窗边观察人群,单纯用思维推理某个人的想法和动向。这是一种有趣的思想训练,有空的时候你也可以试试,挺有趣的。而且,如果朋友或客人登门的时机恰当,你就可以顺便告诉他窗外的某个人是何职业,被何事所困恼,这一定能让你的朋友大吃一惊,或者让客户高看你一眼。

奈芙尔的烦恼…

开启条件
完成「回望湮灭的月光」剧情
我尚未找到图特所需要的答案,被人…或者神明牵着走的感觉并不是那么好受。虽然鹮之王认为我的回答足够有趣,但很遗憾,那并非赤王所承认的「正确」。不过转念一想,假若我找到了正确的答案,那图特就会获得自由,我可不想把这么宝贵的礼物奉给这个老骗子…你瞧,一个糟糕的两难选择。

喜欢的食物…

我对食物并没有太大的偏爱。不过,大量饮水倒是我的一个习惯,你也多喝点水,对身体好。为什么是水?只是个不值一提的习惯,源于我不那么愉快的过去。

讨厌的食物…

我没有特别讨厌的食物,只要别让我吃生食,或者动物血液制品就好,我更愿意吃安全的全熟食物。

收到赠礼·其一

这道菜色还真不错,有考虑来「秘闻馆」做厨师,改善改善我们的伙食吗?待遇从优。

收到赠礼·其二

吃起来还挺不错的,没想到你还有这手艺。

收到赠礼·其三

嗯,让人印象深刻的味道…待会让雅珂达尝尝。

生日…

我不太会给人挑选礼物,这样吧,不如我也给你出三个问题,只要你找到了正确答案,我就可以…别皱眉,我只是开个玩笑。喏,拿着这本书,里面记载着流传在沙漠人之中的民俗传说和童话,这几篇算是相对完整的故事了。这些故事可是教育了一代又一代的沙漠人,好好看吧,说不定读完之后,你也可以成为一个优秀的沙漠人呢。

突破的感受·起

开启条件
突破等级「1」阶后开启
呵,原来如此。

突破的感受·承

开启条件
突破等级「2」阶后开启
些许真相…微不足道。

突破的感受·转

开启条件
突破等级「4」阶后开启
又一条通向真理的路径。

突破的感受·合

开启条件
突破等级「6」阶后开启
看来,我们两人之间的联系,并不会那么容易就被摧毁了,对么?

元素战技·其一

我看懂了。

元素战技·其二

别说谎。

元素战技·其三

真言如影。

元素战技·其四

原来如此。

元素战技·其五

说点真话。

元素战技·其六

剖析时间。

元素爆发·其一

欺谎的唤声。

元素爆发·其二

索见诸心。

元素爆发·其三

如是观想,真谜具解。

打开宝箱·其一

对你好奇心的嘉奖,都拿着吧,但还是得留点心。

打开宝箱·其二

嗯…并不是陷阱,我们的运气不错。

打开宝箱·其三

好东西,能值不少钱,收着吧,除了我没人看见。

生命值低·其一

一场闹剧。

生命值低·其二

该收场了。

生命值低·其三

真可笑。

同伴生命值低·其一

你应该再惜命一点。

同伴生命值低·其二

白白送死不是个好习惯。

倒下·其一

黄沙…追上我了…

倒下·其二

无解的…谜题…

倒下·其三

能预见的…结局…

普通受击·其一

真不巧。

普通受击·其二

够无礼的。

重受击·其一

荒唐。

加入队伍·其一

有好生意?

加入队伍·其二

任务结束再计费吧。

加入队伍·其三

就当做是打发时间。

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